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80分扑克牌的玩法80分扑克牌玩法详解

2025-12-13 12:24:38

这是一款经典的4人合作竞技牌类游戏类游戏,充满策略性和趣味性。

一、 游戏概述

* 玩家人数: 4人。

* 队伍组成: 两人一队,对家为一队。通常座位为东-西对抗南-北。

* 游戏目标: 双方队伍通过赢取分数牌(5、10、K)来积累分数,并努力升级。最终先升到最高级别(如A或K)的队伍获胜。

* 使用牌数: 两副完整的扑克牌(共108张)。

二、 基本规则与流程

游戏进程可以概括为以下几个核心阶段,其整体流程如下图所示:

mermaid

flowchart TD

A[游戏准备
洗牌/分发底牌] --> B[叫主(确定花色与级牌)]

B -

  • 成功 --> C[庄家扣底牌]
  • B -

  • 无人叫无人叫主
    重新发牌 --> A
  • C --> D[进行8轮出牌]

    D --> E{计算得分}

    E -

  • 进攻方得分 >= 80 --> F[庄家下台
    对方升级]
  • E -

  • 进攻方得分 G[守庄成功
    庄家方升级]
  • F & G --> H{是否达到目标等级?}

    H -

  • 否 --> A
  • H -

  • 是 --> I[游戏结束]
  • 1. 等级与级牌

    * 等级(台次): 从2开始,依次为2, 3, 4, ..., J, Q, K, A。双方初始等级都为2。

    * 级牌: 当前等级的牌就是“级牌”。例如,如果当前打“5”,那么所有花色的5都是级牌。级牌是除了主牌花色外最大的牌。

    * 获胜条件: 一方需要从2一直打到A,并成功通过A,才算赢得整局游戏。有些规则是先打过A的一方获胜。

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    2. 确定庄家与花色(叫主)

    这是游戏的第一个关键环节,对应流程图中的“叫主”步骤。

    * 抢庄: 发牌过程中或发完牌后,玩家可以根据手中的牌进行“叫主”。

    * 如何叫主: 玩家拥有某张当前等级的牌(例如,刚开始打2,拥有一张2),可以声明以该张牌的花色作为“主花色”。

    * 例如:你有一张♠2,你可以喊“黑桃主!”。

    * 反主: 在后来的叫主中,如果有人持有两张相同花色的当前级牌(如两张♠2),可以“反主”,推翻前面的定主。或者,如果有人拥有一对小王或一对大王,可以指定任意花色为主花色,且权力最大。

    * 叫主优先级(从高到低):

    ):

    1. 一对大王 > 一对小王 > 一对级牌 > 一张级牌

    * 结果: 成功叫主的玩家所在队伍成为庄家(防守方),另一方则为闲家(进攻方)**。所叫的花色成为“主花色”。

    3. 扣底牌

    * 确定庄家和主花色后,庄家收起底牌(8张),然后扣下8张牌作为新的底牌。这8张牌在最后一轮(下一节详述)后才能翻开。

    * 策略提示: 通常扣掉不重要的副牌和小主牌,但要小心,因为底牌埋下的分数会在最后翻倍。

    4. 出牌规则

    这是游戏的核心对决环节,对应流程图中的“进行8轮出牌”。

    * 首轮出牌: 由庄家打出第一张牌。

    * 跟牌规则:

    * 必须跟出同花色的牌

    * 如果没有同花色牌,可以出主牌“枪毙”(也称为“杀”),或者垫其他花色的副牌

    * 只有在没有同花色牌时,才能出主牌。

    * 大小比较:

    * 主牌 > 当前轮出的花色副牌 > 其他花色副牌

    * 主牌大小顺序: 大王 > 小王 > 主级牌 > 其他级牌 > 主花色A-K-Q-J-10-9... (不包括级牌)

    * 副牌大小顺序: A > K > Q > J > 10 > ... > 2

    * 轮次获胜: 一轮中,打出最大牌的玩家赢得这一轮,并获得该轮中的所有分数牌(5=5分,10/K=10分)。该玩家获得下一轮的出牌权。

    5. 特殊牌型:拖拉机

    * 定义: 相邻的两对或以上的对子。

    * 例子 (打5为主):

    * 主牌中:小王+小王+黑桃5+黑桃5 是拖拉机(因为是相邻的主牌)。

    * 主牌中:黑桃5+黑桃5+黑桃A+黑桃A 也是拖拉机。

    * 副牌中:♠AA♠KK 是拖拉机。

    * 注意: ♠AA♠QQ 不是拖拉机,因为A和Q不相邻。

    6. 抠底(抢夺底牌分数)

    当闲家赢得最后一轮时,会发生“抠底”,这是对应流程图“计算得分”中的一个关键变量。

    * 过程: 掀开庄家扣下的底牌。

    * 分数计算:

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    * 如果最后一轮是普通牌型,则底牌中的分数乘2算给闲家。

    * 如果最后一轮是对子牌型,则底牌中的分数乘4算给闲家。

    * 如果最后一轮是拖拉机牌型,则每多一对,倍数乘2。(例如:两对拖拉机乘4,三对拖拉机乘8)。

    三、 胜负判定与升级

    回到流程图的“计算得分”步骤,根据闲家的总得分来判断胜负:

    * 闲家得分 庄家方胜利(守庄成功)。庄家方升级,升一级(如从5到6)。

    * 闲家得分 >= 80分: 闲家方胜利(上台)。闲家方升级。

    * 80分:升1级

    * 120分:升2级

    * 160分:升3级

    * 抠底:在以上基础上,再加1级(因为抠底本身会带来大量分数)

    四、 简明游戏流程示例

    假设当前打 5

    1. 发牌 & 叫主: 你手上有 ♠5♥5,你叫“黑桃主”!无人反主,黑桃定为主花色,你的队伍成为庄家。

    2. 扣底: 你拿起8张底牌,然后扣掉8张无用的牌(尽量不含分)。

    3. 出牌:

    * 你作为庄家,先出一张 ♦A

    * 对家跟 ♦10(10分)。

    * 一个闲家跟 ♦3

    * 另一个闲家没有方块,出了一张 ♠2(主牌)杀了你的A。

    4. 计分 & 升级:

    * 整局结束,闲家方总共得到了 65分

    * 由于65

    * 下一局,你们升级,打 6

    五、 初级策略技巧

    1. 叫主策略: 如果一手牌中某个花色很长且有大牌,积极叫主。有王对更要果断叫主。

    2. 扣底策略: 尽量扣掉没有保护(A、K)的分牌(5、10、K)。短门(张数少的花色)也优先扣掉,以便后面用主牌枪毙。

    3. 出牌策略:

    * 庄家: 尽早清掉闲家的主牌,尤其是大主牌(王、级牌)。

    * 闲家: 努力跑掉手里的分数牌,尤其是在庄家出A时,尽量把小分(5)垫掉。

    * 信号: 当你出A时,对家跟分(10或K)表示他这门还有分或支持;跟小牌则表示这门没分了。

    4. 保底与抠底: 庄家结束时一定要留大牌保底;闲家则要设法在最后关头用大牌或拖拉机抠底。

    希望这份详细的指南能帮助你快速上手“80分”!祝你玩得愉快!